분류 전체보기
-
-
[Space Invaders] & [Sleepy Kraken] 비교 및 분석게임 분석 2021. 8. 31. 02:23
19.04.08 [Space Invaders] & [Sleepy Kraken] 비교를 통한 클래식 게임이 모바일 게임에 미치는 영향 분석 목차 1. 클래식 슈팅게임 ‘스페이스 인베이더’와 모바일 슈팅게임 ‘슬리피 크라켄’ 2. 두 게임의 상이한 스토리텔링 3. 게임규칙의 공통/차이점 4. 게임요소의 ‘움직임’의 공통/차이점 5. 두 게임의 공통적인 속도감 6. 클래식 게임이 모바일 게임에 미치는 영향 1. 클래식 슈팅게임 ‘스페이스 인베이더’, 모바일 슈팅게임 ‘슬리피 크라켄’ ‘스페이스 인베이더’는 게임 제작사 ‘타이토’에서 1978년 발매되었으며 플레이어에 대립하는 AI가 직접 ‘움직이는 적’의 개념으로서 처음 등장한 획기적인 게임으로 평가받고 있다. 전용 게임기기만 하더라도 일본에서만 10만대가 팔..
-
-
-
'인터랙티브 콘텐츠'에 관하여..대학교 과제/기획 2021. 8. 31. 01:57
19. 4. 24 목차 1. 인터랙티브 콘텐츠가 현재 이슈화되고 있는 이유 2. 2017년 이후 오픈, 이슈화된 인터랙티브 사례 3. 인터랙티브 스토리텔링 형태로 제작되어 이슈화 될 수 있는 분야 4. 사회에 긍정적 이슈가 될 수 있는 인터랙티브 콘텐츠 기획 5. 결론 1. 인터랙티브 콘텐츠(Interactive Contents)가 현재 이슈화되고 이유 최근 넷플릭스에서는 자체 제작한 드라마 최근 '블랙미러: 밴더스내치'가 이용자들의 호평을 받고 있으며, 스팀에서 유통하는 ‘라이프 이즈 스트레인지’는 여러 스트리머, 게임 이용자들에게 유행되고 있다. 이 두 가지 콘텐츠의 공통점은 무엇일까? 바로 유저가 직접 플레이어의 선택을 결정해 스토리를 선택해나가는 ‘인터랙티브 콘텐츠’라는 점이다. 2018년 플레이..
-
퍼즐게임디자인 과제대학교 과제/기획 2021. 8. 31. 00:15
Design 'Arrange Book' Puzzle Game 목차 게임 소개(Introduce) 2. 게임의 세계관(Synopsis) 3. 게임 규칙(Game Rules) 4. 게임 레벨(Game Level) 1. 게임 소개 ‘책장을 정리하라’는 뜻의 ‘Arrange Book’은 기본적으로 퍼즐 게임의 성질에 ‘Balance’를 유지해야하는 특징을 섞은 퍼즐 게임이다. 새로운 퍼즐 게임을 디자인해야 하는 나는 도서관 테이블에 앉아 골똘히 아이디어를 떠올리던 중 책장에 가지런히 정리되어있는 수많은 책들을 보고 ‘책장의 각 층에 놓여있는 책들의 무게의 합을 비교한다면 모두 동일할까?’라는 의문점이 들었고 곧이어 한 가지 생각이 떠올랐다. 책장의 각 층에 놓인 책들이 동일한 무게를 가지도록 함으로써 책장의 전..
-
[WINJOY POKER] 바카라 화면 구성 역기획게임 기획/Poker 2021. 8. 30. 23:27
No Element Type Description 1 카드 Image 1번 카드 : 세로, 첫번째로 뽑는 카드 2번 카드 : 세로, 두번째로 뽑는 카드 3번 카드 : 가로, 조건에 따라 추가로 뽑는 카드 2 카드 점수 Text [1]번 영역의 카드 합 표시 3 배팅 타이머 Image/ Text 해당 라운드에서 배팅이 가능한 제한 시간(15초) 배팅 턴(배팅 영역[4]이 활성화되어 있는 동안)에만 출력된다. 4 배팅 영역 Button 특정 배팅 영역 1회 터치 시에, [7]번 영역에 설정되어 있는 금액만큼 배팅 (중복 터치를 통해 중복 배팅 가능) 플레이어 페어 : 배팅액의 11배 획득 플레이어 승리 : 배팅액의 1배 획득 뱅커 페어 : 배팅액의 11배 획득 뱅커 승리 : 배팅액의 1배 획득 타이 : 배팅..
-
[N Poker] 룰렛 보상 역기획게임 기획/Poker 2021. 8. 30. 22:58
No Element Type Description 1 룰렛 보상 알림 텍스트 Text 텍스트 내용 : “타임 룰렛 보너스” 2 일일 이벤트 참여 횟수 표시 Text 일일 3회 제한 룰렛 1회 사용 시, 30분 후에 재사용 가능 (* 3회를 동시에 연속으로 사용 불가능) 3 [칩] 보상 룰렛 Text/ Image 룰렛 상단에 “최대 100억 칩 지급” 텍스트 표시 -1억 : 30% (* 30%의 확률로 1억 영역이 당첨) -3억 : 25% -10억 : 20% -30억 : 15% -50억 : 7% -100억 : 3% ※ 확률은 임시값 : 추후 수정 가능 4 [골드] 보상 룰렛 Text/ Image 룰렛 상단에 “최대 5천 골드 지급” 텍스트 표시 100 : 30% 300 : 25% 500 : 20% 1000..